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“왜 학생들이 쉬는 시간도 안 나갔을까요?”

리얼월드스쿨 ‘히든 보스’ 참여형 수업 사례

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리얼월드스쿨 | 2026.05.07 | 조회 500



수업에서 가장 어려운 순간 중 하나는

학생들의 집중이 끊어지는 순간입니다.


하지만 이번 ‘히든 보스’ 수업에서는

조금 다른 장면이 만들어졌습니다.


쉬는 시간이 되었는데도

학생들이 자리를 떠나지 않았습니다.


“하나만 더 찾아볼게요.”

“이거 거의 다 풀었어요!”


학생들은 스스로 움직이며

끝까지 문제 해결을 이어갔습니다.




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학생이 직접 움직이는 교실


이번 수업은

교실과 복도를 함께 활용한 참여형 디지털 수업으로 진행되었습니다.


학생들은 2인 1조로 팀을 이루어


✔ QR코드 스캔

✔ AR 단서 탐색

✔ 포스터 확인

✔ 정보 연결

✔ 몽타주 완성


미션을 수행했습니다.


처음에는 QR과 AR 기능이 낯설어하던 학생들도

몇 번의 시도 끝에 금세 적응했고,

교실 곳곳을 탐색하며 자연스럽게 몰입하기 시작했습니다.




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정답보다 ‘과정’이 살아난 수업


흥미로운 점은

팀마다 문제를 해결하는 방식이 달랐다는 것입니다.


어떤 팀은 빠르게 답을 찾았고,

어떤 팀은 단서를 하나씩 비교하며 천천히 접근했습니다.


특히 이번 수업에서는

‘빨리 푸는 것’보다

‘어떻게 해결해가는가’가 더 중요했습니다.


학생들은


✔ 서로 의견을 나누고

✔ 다시 확인하고

✔ 스스로 판단하며


문제를 해결해 나갔습니다.






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자연스럽게 만들어진 협력


이번 수업에서 가장 인상적이었던 장면은

학생들 사이에서 자연스럽게 협력이 만들어졌다는 점입니다.


먼저 이해한 학생이

옆 친구에게 설명해주고,


막힌 팀이 생기면

함께 단서를 다시 살펴보며 해결 방법을 고민했습니다.


누가 시켜서가 아니라

학생들 스스로 만든 협력이라는 점에서

더 의미 있는 경험이 되었습니다.





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생각을 말하는 시간으로 이어지다


수업 후반에는

단서를 바탕으로 몽타주를 완성하고

보스의 정체를 추론하는 활동이 이어졌습니다.


학생들은 자신이 왜 그렇게 생각했는지 설명했고,

다른 팀의 의견도 함께 들으며

생각을 확장해 나갔습니다.


랩업에서는

다양성과 포용성(D&I) 주제까지 연결되며

단순 체험을 넘어

‘생각을 표현하는 수업’으로 이어졌습니다.





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리얼월드스쿨은

참여와 경험을 중심으로


✔ 학생 참여형 디지털 수업

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✔ 협력 기반 활동형 콘텐츠

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학생들의 생각과 경험을 더 넓게 연결합니다.


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