암호 추리 스릴러 형식의 1인용 방탈출 게임으로, 학생들이 수학적 원리를 활용해 미션을 완수합니다.
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인원이 많을수록 인당 단가가 낮아집니다
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게이미피케이션으로 몰입시키고, 실생활 문제로 연결하는 학습 경험을 설계합니다
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게이미피케이션 기반 창작 수업을 학년·학급 전체 커리큘럼으로 확장하는 스쿨플랜입니다. 특정 콘텐츠 1개가 아니라 리얼월드스쿨 전체 콘텐츠 라이브러리에 접근하는 학교 단위 플랜입니다.
| 연계 교과 | 도덕 | 대상/학년 | |
| 수업 형태 | 실내형 | 수업 시간 | 30분 |
| 핵심역량 | AI윤리 | 학습 목표 | 자신의 디지털 언어 습관을 스스로 점검하고, '나의 매너 온도는 몇 도일까?'를 자문하며 신중하게 소통할 수 있다 / 단톡방이나 SNS 등 학급 내 디지털 소통 공간에서 비난보다는 응원을, 소외보다는 포용의 언어를 사용하는 문화가 정착될 수 있다 / 온라인상의 갈등 상황에서 감정적으로 대응하기보다, 배운 매너 수칙에 따라 차분하게 문제를 해결하거나 성인에게 도움을 요청할 수 있는 능력을 기를 수 있다 |
| 준비물 & 시스템 요구사항 | 리얼월드 앱이 설치된 디지털 기기 (노트북, 태블릿, 스마트폰) | 구성품 | - |
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