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고대 이집트
고대 이집트 생존 미션 구매인원 : 20명
찾아오는 역사 문제해결
콘텐츠 설명

모래폭풍이 몰아치는 고대 이집트 사막 한가운데, 피라미드의 비밀을 풀어 생존해야 하는 미션!
학생들은 팀을 이루어 단서와 상형문자를 해독하며 지혜와 협동으로 위기를 헤쳐나갑니다.

교육적 효과

문제 해결력과 협업 능력을 기르고, 역사적 상상력과 탐구 중심 사고를 확장합니다.

참여 QR

  1. 콘텐츠 구매 후, 마이페이지 또는 리얼월드스쿨 플랫폼 우측 상단의 '수업 참여하기' 버튼을 클릭합니다.
  2. 구매한 콘텐츠를 선택한 뒤, 화면에 표시되는 QR코드를 학생들이 스마트폰이나 태블릿으로 스캔하여 앱에 접속하도록 안내합니다.
  3. 접속 후, 학생들은 해당 콘텐츠를 선택해 체험을 시작합니다.

* QR을 통해 접속할 경우 별도의 회원가입은 하지 않아도 됩니다.

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학교 밖 경험이 교실로 현장학습 수업사례

“이렇게 배우면 다르다” 진도고 학생들이 경험한 ‘오월의신문’ 체험 학습

읽는 역사가 아니라 직접 찾아가는 역사, 5·18을 체험으로 이해하는 시간

프로필
얌전한고양이 | 2026.03.13 | 조회 373

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호기심에서 시작된 하루




하루의 시작은 작은 호기심이었습니다.


진도고등학교 학생들은 ‘오월의신문’ 체험 프로그램을 통해

단순히 설명을 듣는 수업이 아닌 직접 참여하는 체험형 학습을 경험했습니다.


문제를 해결하기 위해 공간을 탐색하고 단서를 찾고

팀원들과 의견을 나누는 과정 속에서

학생들은 자연스럽게 활동에 몰입했습니다.






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단서를 발견하는 순간 시작된 협력




벽에 숨겨진 단서를 발견하자

학생들의 움직임이 달라졌습니다.


스마트폰을 들고 단서를 확인하고

놓칠 수 있는 정보가 없는지 꼼꼼하게 살펴봅니다.


바 테이블 주변에서는 팀원들이 모여

다음 전략을 고민하기 시작합니다.


어떤 단서를 먼저 확인할지

어떤 방법으로 문제를 풀어야 할지

자연스럽게 대화가 이어집니다.




“이렇게 하는 거 맞아?”

“같이 해보자!”




학생들은 QR과 AR을 활용해 정보를 확인하고

다음 단서를 찾기 위해 공간을 이동했습니다.


교실 수업에서는 쉽게 보기 어려웠던

학생들의 적극적인 참여와 소통이 이어졌습니다.


공간을 탐색하며 단서를 연결하고

서로의 생각을 나누는 과정은

마치 역사 미션을 수행하는 탐험처럼 진행되었습니다.



이 과정 속에서 학생들은

역사를 단순히 읽는 것이 아니라

직접 경험하며 이해하는 방식으로 배움을 이어갔습니다.






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신문 속 이야기를 따라가는 역사 체험




‘오월의신문’은 신문 키트를 활용해 진행되는

5·18 역사 체험 게임입니다.


학생들은 신문 기사와 다양한 단서를 통해

당시 사건과 상황을 하나씩 추적해 나갑니다.


기사 내용을 읽고

QR코드를 통해 추가 정보를 확인하며

공간 곳곳을 탐색합니다.


활동이 진행될수록

학생들은 기사 속 이야기와 단서를 연결하며


5·18의 역사적 흐름과 의미를 자연스럽게 이해하게 됩니다.






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게임처럼 즐기지만, 그 안에 담긴 배움




활동은 게임처럼 진행되지만

그 과정에는 다양한 학습 경험이 담겨 있습니다.


문제를 해결하기 위한 사고 과정

친구들과 함께 해결하는 협업 경험

새로운 방법을 찾아보는 문제 해결 과정


책상 앞에서 듣는 수업이 아니라

직접 움직이며 경험하는 활동 속에서

배움은 더 깊어졌습니다.






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교실을 넘어 공간이 배움이 되는 순간



체험 전 강의실에서는

학생들이 설명에 집중하며 준비했고,

체험이 시작되자

공간은 웃음과 에너지로 가득해졌습니다.


‘오월의신문’ 체험을 통해

학생들은 단순한 수업이 아니라

함께 고민하고 해결하는 경험을 만들어 갔습니다.


교실을 넘어

공간 전체가 배움이 되는 순간.





이날의 경험은

학생들에게 오래 기억될 특별한 시간이 되었습니다.


학생들이 직접 참여하고 함께 만들어가는

‘플레이어블 학습’






리얼월드스쿨에서

교실 속 새로운 수업을 만나보세요!







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