📍 2026. 9. 30(수) ~ 10. 2(금) | 순천만생태문화교육원 1층 다목적홀
학생이 이야기의 주인공이 되어 단서를 찾고, 친구와 의견을 나누며 미션을 해결하는 수업. 우리 교실에서 이런 배움이 시작된다면 어떤 모습일까요?
리얼월드스쿨은 그 가능성을 교육 현장과 나누기 위해 순천만생태문화교육원 1층 다목적홀에서 열린 ‘2026 교육물품박람회’에 참가했습니다.
학교에 필요한 다양한 물품과 교육 콘텐츠가 한자리에 모인 현장. 리얼월드스쿨은 레드포인트 부스에서 방문객을 만나, 학생의 참여로 완성되는 수업과 체험학습을 소개했습니다. 9월 30일, 박람회 첫날의 이야기를 전합니다.

2026 교육물품박람회는 어떤 자리였나요?
2026 교육물품박람회는 전남·광주 교육 통합 이후 처음 열린 대규모 교육물품 행사입니다. 전남광주통합특별시교육청이 주최하고 중소기업중앙회 광주전남지역본부가 후원했으며, 지역에서 만든 교육 제품을 지역 학교가 활용하는 '교육 지산지소(地産地消)'를 내걸었습니다.
🔸 112개사 신청 → 심사를 거쳐 75개사 선정
🔸 이 중 지역업체 63개사(84%): 전남 41개사, 광주 22개사
🔸 외지 업체 12개사는 AI·에듀테크·ICT 분야로만 제한
🔸 2023년(같은 75개사 규모)보다 외지 업체가 23개사에서 12개사로 줄고 지역업체 비중 확대
전시는 AI·에듀테크/ICT, 과학·실험 기자재, 안전·보건·위생, 급식·주방기구, 가구, 관급자재 등 6개 분야로 꾸려졌습니다. 교육에 필요한 자원을 지역에서 찾고, 그 만남이 지역과 학교의 동반 성장으로 이어지도록 마련된 자리입니다.
리얼월드스쿨은 어떤 진로교육을 제안했나요?
"어떤 직업을 갖고 싶은가"가 아니라 "어떤 문제를 해결하고 싶은가"
리얼월드스쿨 부스 백월에 가장 크게 걸린 문장입니다. 직업 이름을 고르는 진로교육에서 벗어나, 학생이 스스로 정의한 문제를 풀어 가며 진로를 발견하는 교육. 리얼월드스쿨이 지향하는 방향이 이 한 줄에 담겨 있습니다.
그 중심에는 플레이어블 콘텐츠가 있습니다. 플레이어블 콘텐츠란 학생이 이야기 속 주인공이 되어 단서를 찾고, 친구와 의견을 나누며 미션을 해결하는 참여형 학습 콘텐츠입니다. 앱 설치나 회원가입 없이 QR 코드 하나로 참여하며, 1차시(45분) 완결형부터 2차시 룸 로테이션까지 시수에 맞춰 운영할 수 있습니다.
부스에서는 이 철학을 네 가지 BUILD로 소개했습니다.
🔸 PLAY-BUILD | 경험을 만든다 – 교과·역량별 플레이어블 콘텐츠 300여 종
🔸 AI CO-BUILD | 함께 성장한다 – 학생·교사·AI가 함께 만들고 다시 플레이
🔸 DREAM-BUILD | 미래를 설계한다 – 문제해결형 진로체험
🔸 SPACE BUILD | 직접 만들어 간다 – 유휴 공간을 체험 학습 공간으로
리얼월드스쿨은 수업을 설계할 때 세 가지를 기준으로 삼습니다. 호기심이 참여로 이어지는 경험, 스스로 생각하고 다시 시도하는 경험, 친구와 함께 해결하며 배우는 경험입니다. 활동 뒤에는 '왜 그렇게 선택했는지'를 돌아보며 재미있었던 체험을 배움으로 연결합니다.
👉 수업 콘텐츠 둘러보기
유휴교실 한 칸이 체험관으로 바뀌려면 무엇이 필요할까요?
또 하나의 화제는 리얼월드 에듀테마파크였습니다.
🔸 구조 변경 X, 전기 증설 X, 조성 기간 길어도 8주
🔸 비어 있는 교실 한 칸을 AI 융합형 진로체험 공간으로 전환
🔸 예산 부담 없이 시작할 수 있는 도입 방식
'도입 전 5가지 체크리스트'를 함께 짚어 보며, 우리 학교에도 가능할지 구체적으로 상담하는 선생님들이 많았습니다.
에듀테마파크 도입 전 5가지 체크리스트
1. 공사 없이 조성 가능한가 – 구조·전기에 손대지 않고 방학 중 완료
2. 기존 유휴교실을 쓸 수 있는가 – 신축이 아니라 비어 있는 한 칸의 전환
3. 교사·학생이 직접 생산자가 되는가 – 외주 의존 없이 콘텐츠 제작
4. 시간표 안으로 들어오는가? – 정규 수업 안에서 상시 운영
5. 기록으로 남는가? – 활동이 생기부, 진로 포트폴리오 근거로 축적

현장에서는 어떤 이야기가 오갔나요?
개막 첫날, 교육청 관계자와 내빈들이 부스를 순회하며 리얼월드스쿨의 플레이어블 콘텐츠를 살펴보았습니다. 방문객들은 그 자리에서 QR 코드를 찍어 콘텐츠를 직접 체험했고, 학교 관계자들의 도입 상담도 이어졌습니다.
"[현장 발언 1 — 진로 수업이 직업 소개에 머물러 아쉬웠는데, 해결하고 싶은 문제를 먼저 묻는 방식이 인상적입니다.]"
"[현장 발언 2 — QR만 찍으면 바로 시작되니 가입이나 앱 설치로 수업 시간을 뺏기지 않겠네요.]"
이번 박람회는 지역 기업이 지역 학교와 직접 만나는 자리였습니다. 리얼월드스쿨은 앞으로도 우리 지역 학생들이 교실에서 진짜 문제를 풀어 보는 경험을 만들어 가겠습니다.
자주 묻는 질문
Q. 박람회에서 소개한 콘텐츠는 어디서 볼 수 있나요?
A. 리얼월드스쿨 수업콘텐츠 메뉴에서 교과·학년·역량별로 찾아볼 수 있습니다.
Q. 유휴교실 에듀테마파크 조성에 공사가 필요한가요?
A. 구조 변경과 전기 증설 없이 진행하며, 조성 기간은 최대 8주입니다. 도입 전 5가지 체크리스트로 가능 여부를 먼저 점검합니다.
Q. 박람회 기간 외에도 상담이 가능한가요?
A. 전화(070-8230-8985) 또는 홈페이지 1:1 문의로 연중 가능합니다.

교실과 지역을 잇는 일, 계속됩니다
개막 첫날, 교육청 관계자와 내빈들이 부스를 순회하며 리얼월드스쿨의 플레이어블 콘텐츠를 살펴보았고, 학교 관계자들의 도입 상담도 이어졌습니다.
이번 박람회는 지역 기업이 지역 학교와 직접 만나는 자리였습니다. 리얼월드스쿨은 앞으로도 우리 지역 학생들이 교실에서 진짜 문제를 풀어 보는 경험을 만들어 가겠습니다.
현장에서 만나지 못하셨다면, 지금 바로 상담받아 보세요.
📞 070-8230-8985
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